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Backgammon


 
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BACKGAMMON

Uno de los juegos de moda ahora en la red.

Puedes jugar en Miapuesta

Introducción al Backgammon


Backgammon es un juego para dos jugadores. Se juega sobre un tablero que consta de 24 triángulos llamados puntos y están divididos en 4 cuadrantes. Hay una barra entre la parte izquierda y derecha del tablero. El tablero se sitúa entre los dos jugadores y cada jugador tiene 12 puntos (triángulos) delante. Los 12 puntos más cercanos al jugador son su “casa” y tablero exterior.


Movimientos: Cada punto corresponde a un movimiento. Por ejemplo, si un jugador saca un 6 en los dados, puede mover una de sus fichas 6 veces, o sea por 6 puntos. En el tablero de Miapuesta los jugadores pueden ver el número total de movimientos necesarios para ganar el juego. Para empezar, los jugadores tienen 167 movimientos cada uno.

Figura 1: Tablero de Backgammon de Miapuesta y los elementos más importantes.


Objetivo del juego


El objetivo del juego es para cada jugador llevar sus fichas a la parte del tablero que tienen más cerca (“casa”) y sacarlas del tablero. El jugador que antes saque todas sus fichas del tablero gana el juego.


Inicio del juego


Cada jugador lanzará un dado para decidir quién empieza el juego. El jugador que obtenga mayor puntuación deberá iniciar el juego lanzando los dos dados. Si ambos jugadores sacan la misma puntuación, deben tirar los dados otra vez para determinar quién empieza.


Cómo mover las fichas


Una vez se establezca quién empezará el juego, los jugadores tendrán turnos alternativos en los que deberán tirar ambos dados. Las siguientes normas establecen cómo mover las fichas:

Las fichas solo se pueden mover hacia adelante, por ejemplo, la ficha debe moverse hacia un punto con un valor inferior al punto en que se encuentra.
Una ficha solo se puede mover a un punto abierto. Los puntos abiertos son aquellos en los que no hay más fichas, puntos ocupados por fichas del mismo jugador o puntos ocupados por el oponente con sólo una ficha. No hay límite en cuanto al número de fichas que puede haber en un solo punto.
Los números en los dos dados constituyen movimientos separados. Por ejemplo, un jugador puede elegir entre mover una ficha con el número de movimientos de ambos dados o mover dos fichas cada una de ellas con el número de movimientos de cada uno de los dados.
El jugador puede mover una ficha por turno pero solo si los puntos por los que pasa están abiertos.
Si ambos dados sacan el mismo número, por ejemplo 3-3, conocido como doble, el jugador debe mover como si hubiera doblado el turno, es decir 4 veces 3 (en vez de 2 veces 3).
Si es posible el jugador debe usar los dos dados en cada turno. Si solo puede mover un dado, debe hacerlo. Si puede mover ambos dados, el dado con mayor puntuación se debe usar para mover ficha. Si no se pueden mover las fichas con la puntuación obtenida en ninguno de los dos dados pasa el turno.


El reloj


El reloj previene retrasar el juego y garantiza un ganador en cada juego. Desde el inicio de cada juego, el reloj se fija en 5 minutos. Al inicio de cada turno cada jugador tiene 30 segundos más. Si se acaba el tiempo para alguno de los jugadores, el oponente gana el juego.

El reloj está dividido en dos partes para hacer más clara la cuenta atrás. La parte derecha del reloj muestra el tiempo que queda de juego. La parte izquierda muestra el tiempo restante del movimiento en curso antes de que la otra parte del reloj empiece la cuenta atrás del juego.


Quitar una “mancha”


Una ficha sola en un punto se llama “mancha”. Si una ficha para encima o termina en un punto donde el oponente tiene una mancha (es decir una sola ficha), la “mancha” se quita del tablero y se pone sobre la barra.


Poner fichas en juego desde la barra


Cuando un jugador tiene fichas sobre la barra, su prioridad máxima es ponerlas en juego de nuevo. Un jugador no debe hacer ningún otro movimiento hasta que haya puesto en juego todas las fichas que tenga sobre la barra. Una mancha que haya sido quitada puede ser devuelta al juego entrando en un punto abierto en la parte del tablero considerada “casa” del oponente. La re-entrada de las fichas puede hacerse en los puntos que correspondan a la puntuación obtenida en los dados que tire en cada turno. Si el jugador no puede re-entrar las fichas porque los puntos que le corresponden están ocupados pierde el turno


Sacar las fiches del tablero


Una vez el jugador ha llevado todas las fichas a la parte del tablero considerada “casa”, puede empezar a sacar las fichas del tablero. Una vez han sacado una ficha del tablero ya no puede volver a entrar en juego. Si una ficha ha sido sacada del tablero a la barra mientras el jugador está sacando sus fichas, no podrá sacar más fichas hasta que la ficha haya entrado en juego de nuevo y llegado a casa. Las fichas se sacan del tablero con la puntuación que aparezca en el dado que tiran. Si el dado muestra un número mayor que el punto más alto en el que quedan fichas, la ficha en el punto más alto a deberá sacarse del tablero


Gammon y Backgammon


El jugador que saque sus fichas del tablero gana 1, 2 o 3 puntos. Si el oponente ha sacado fichas del tablero antes de que el ganador saque su última ficha, el ganador consigue una victoria normal que equivale a 1 punto. Si el oponente no ha sacado ninguna ficha del tablero cuando el ganador saca su última ficha, el ganador consigue una victoria Gammon, que equivale a 2 puntos. Si el oponente no ha sacado ninguna ficha del tablero y además tiene todavía alguna ficha en “casa” del ganador o en la barra, el ganador consigue una victoria Backgammon que equivale a 3 puntos.


Dado para doblar puntuación


Todas las partidas se juegan usando un dado para doblar puntuación. Como hemos dicho anteriormente el perdedor de una partida pierde 1 punto (partida normal), 2 puntos (Gammon) o 3 puntos (Backgammon). El objetivo de usar el dado para doblar es incrementar el número de puntos que se pueden ganar en cada juego. Si este dado ha sido usado, el ganador obtendrá 1, 2 o 3 puntos multiplicado por el número que salga en el dado para doblar puntuación. Si el dado muestra un 2 y el jugador gana por Gammon los puntos ganados serán 4 en vez de 2. Si el dado muestra un 4 el ganador obtendría 8 puntos si ganara por Gammon en vez de 2. Si un jugador elige doblar, su oponente puede tomar la siguiente decisión sobre doblar y el jugador que tomó la iniciativa primera de doblar no podrá retirar su doble puntuación. El oponente entonces puede elegir entre aceptar o rechazar el dado para doblar puntuación. Si el oponente acepta doblar por 2, los jugadores entonces juegan por 2, 4 (Gammon) o 6 puntos (Backgammon). Si el oponente rechaza doblar, el juego termina y el primer jugador gana 1 punto. Si el oponente acepta doblar, el primer jugador pierde la propiedad del dado y éste será movido a la parte del oponente con el nuevo doble nivel de puntos. En último lugar el oponente puede elegir redoblar a 4. Si esto sucede el primer jugador debe considerar el redoble a 4. Si el primer jugador decide bajar lo doblado perderá 2 puntos (los puntos del nivel actual del dado), y terminará el juego. Si el primer jugador acepta doblar, el dado para doblar puntos ser&aazcute; puesto en su parte del tablero con el número 4 hacia arriba. De esta manera el dado para doblar puntos puede pasar de un jugador a otro durante el juego.


Partidas


En el Backgammon de Miapuesta se juegan partidas por un número de puntos establecidos y acordados antes de empezar. El jugador que antes llegue al número de puntos requeridos gana la partida. El ganador además gana el premio en dinero de la partida, o en el caso de un torneo gana el derecho a seguir en él. Es importante cuantos puntos se ganan en este tipo de partidas.

La regla de Crawford: Cuando un jugador alcanza una puntuación a partir de la cual solo necesita 1 punto para ganar la partida, ninguno de los jugadores puede doblar puntuación en el juego siguiente. Si el jugador con mayor puntuación no gana ese juego, y el oponente no tiene los puntos suficientes para ganar la partida, se puede doblar otra vez en todos los juegos siguientes.


Torneos


En el Backgammon de Miapuesta se pueden jugar torneos. Éstos se juegan siguiendo las normas del Backgammon normal en cada partida y el ganador de cada partida pasa a la siguiente fase del torneo. El perdedor es eliminado y no podrá jugar ningún otro juego en el torneo. En cada partida se juega para ganar una parte del premio que se compone del total de lo recaudado por las entradas de los jugadores. El total del premio en dinero se divide entre los jugadores ganadores según los premios establecidos para cada torneo.

 

 

 

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