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BACKGAMMON
Uno de los juegos de moda ahora en la red.
Puedes jugar en Miapuesta
Introducción al Backgammon
Backgammon es un juego para dos jugadores. Se juega sobre
un tablero que consta de 24 triángulos llamados puntos
y están divididos en 4 cuadrantes. Hay una barra
entre la parte izquierda y derecha del tablero. El tablero
se sitúa entre los dos jugadores y cada jugador tiene
12 puntos (triángulos) delante. Los 12 puntos más
cercanos al jugador son su casa y tablero exterior.
Movimientos: Cada punto corresponde a un movimiento. Por
ejemplo, si un jugador saca un 6 en los dados, puede mover
una de sus fichas 6 veces, o sea por 6 puntos. En el tablero
de Miapuesta los jugadores pueden ver el número total
de movimientos necesarios para ganar el juego. Para empezar,
los jugadores tienen 167 movimientos cada uno.
Figura 1: Tablero de Backgammon de Miapuesta y los elementos
más importantes.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es para cada jugador llevar sus fichas
a la parte del tablero que tienen más cerca (casa)
y sacarlas del tablero. El jugador que antes saque todas
sus fichas del tablero gana el juego.
Inicio del juego
Cada jugador lanzará un dado para decidir quién
empieza el juego. El jugador que obtenga mayor puntuación
deberá iniciar el juego lanzando los dos dados. Si
ambos jugadores sacan la misma puntuación, deben
tirar los dados otra vez para determinar quién empieza.
Cómo mover las fichas
Una vez se establezca quién empezará el juego,
los jugadores tendrán turnos alternativos en los
que deberán tirar ambos dados. Las siguientes normas
establecen cómo mover las fichas:
Las fichas solo se pueden mover hacia adelante, por ejemplo,
la ficha debe moverse hacia un punto con un valor inferior
al punto en que se encuentra.
Una ficha solo se puede mover a un punto abierto. Los puntos
abiertos son aquellos en los que no hay más fichas,
puntos ocupados por fichas del mismo jugador o puntos ocupados
por el oponente con sólo una ficha. No hay límite
en cuanto al número de fichas que puede haber en
un solo punto.
Los números en los dos dados constituyen movimientos
separados. Por ejemplo, un jugador puede elegir entre mover
una ficha con el número de movimientos de ambos dados
o mover dos fichas cada una de ellas con el número
de movimientos de cada uno de los dados.
El jugador puede mover una ficha por turno pero solo si
los puntos por los que pasa están abiertos.
Si ambos dados sacan el mismo número, por ejemplo
3-3, conocido como doble, el jugador debe mover como si
hubiera doblado el turno, es decir 4 veces 3 (en vez de
2 veces 3).
Si es posible el jugador debe usar los dos dados en cada
turno. Si solo puede mover un dado, debe hacerlo. Si puede
mover ambos dados, el dado con mayor puntuación se
debe usar para mover ficha. Si no se pueden mover las fichas
con la puntuación obtenida en ninguno de los dos
dados pasa el turno.

El reloj
El reloj previene retrasar el juego y garantiza un ganador
en cada juego. Desde el inicio de cada juego, el reloj se
fija en 5 minutos. Al inicio de cada turno cada jugador
tiene 30 segundos más. Si se acaba el tiempo para
alguno de los jugadores, el oponente gana el juego.
El reloj está dividido en dos partes para hacer
más clara la cuenta atrás. La parte derecha
del reloj muestra el tiempo que queda de juego. La parte
izquierda muestra el tiempo restante del movimiento en curso
antes de que la otra parte del reloj empiece la cuenta atrás
del juego.
Quitar una mancha
Una ficha sola en un punto se llama mancha.
Si una ficha para encima o termina en un punto donde el
oponente tiene una mancha (es decir una sola ficha), la
mancha se quita del tablero y se pone sobre
la barra.
Poner fichas en juego desde la barra
Cuando un jugador tiene fichas sobre la barra, su prioridad
máxima es ponerlas en juego de nuevo. Un jugador
no debe hacer ningún otro movimiento hasta que haya
puesto en juego todas las fichas que tenga sobre la barra.
Una mancha que haya sido quitada puede ser devuelta al juego
entrando en un punto abierto en la parte del tablero considerada
casa del oponente. La re-entrada de las fichas
puede hacerse en los puntos que correspondan a la puntuación
obtenida en los dados que tire en cada turno. Si el jugador
no puede re-entrar las fichas porque los puntos que le corresponden
están ocupados pierde el turno
Sacar las fiches del tablero
Una vez el jugador ha llevado todas las fichas a la parte
del tablero considerada casa, puede empezar
a sacar las fichas del tablero. Una vez han sacado una ficha
del tablero ya no puede volver a entrar en juego. Si una
ficha ha sido sacada del tablero a la barra mientras el
jugador está sacando sus fichas, no podrá
sacar más fichas hasta que la ficha haya entrado
en juego de nuevo y llegado a casa. Las fichas se sacan
del tablero con la puntuación que aparezca en el
dado que tiran. Si el dado muestra un número mayor
que el punto más alto en el que quedan fichas, la
ficha en el punto más alto a deberá sacarse
del tablero
Gammon y Backgammon
El jugador que saque sus fichas del tablero gana 1, 2 o
3 puntos. Si el oponente ha sacado fichas del tablero antes
de que el ganador saque su última ficha, el ganador
consigue una victoria normal que equivale a 1 punto. Si
el oponente no ha sacado ninguna ficha del tablero cuando
el ganador saca su última ficha, el ganador consigue
una victoria Gammon, que equivale a 2 puntos. Si el oponente
no ha sacado ninguna ficha del tablero y además tiene
todavía alguna ficha en casa del ganador
o en la barra, el ganador consigue una victoria Backgammon
que equivale a 3 puntos.
Dado para doblar puntuación
Todas las partidas se juegan usando un dado para doblar
puntuación. Como hemos dicho anteriormente el perdedor
de una partida pierde 1 punto (partida normal), 2 puntos
(Gammon) o 3 puntos (Backgammon). El objetivo de usar el
dado para doblar es incrementar el número de puntos
que se pueden ganar en cada juego. Si este dado ha sido
usado, el ganador obtendrá 1, 2 o 3 puntos multiplicado
por el número que salga en el dado para doblar puntuación.
Si el dado muestra un 2 y el jugador gana por Gammon los
puntos ganados serán 4 en vez de 2. Si el dado muestra
un 4 el ganador obtendría 8 puntos si ganara por
Gammon en vez de 2. Si un jugador elige doblar, su oponente
puede tomar la siguiente decisión sobre doblar y
el jugador que tomó la iniciativa primera de doblar
no podrá retirar su doble puntuación. El oponente
entonces puede elegir entre aceptar o rechazar el dado para
doblar puntuación. Si el oponente acepta doblar por
2, los jugadores entonces juegan por 2, 4 (Gammon) o 6 puntos
(Backgammon). Si el oponente rechaza doblar, el juego termina
y el primer jugador gana 1 punto. Si el oponente acepta
doblar, el primer jugador pierde la propiedad del dado y
éste será movido a la parte del oponente con
el nuevo doble nivel de puntos. En último lugar el
oponente puede elegir redoblar a 4. Si esto sucede el primer
jugador debe considerar el redoble a 4. Si el primer jugador
decide bajar lo doblado perderá 2 puntos (los puntos
del nivel actual del dado), y terminará el juego.
Si el primer jugador acepta doblar, el dado para doblar
puntos ser&aazcute; puesto en su parte del tablero con
el número 4 hacia arriba. De esta manera el dado
para doblar puntos puede pasar de un jugador a otro durante
el juego.
Partidas
En el Backgammon de Miapuesta se juegan partidas por un
número de puntos establecidos y acordados antes de
empezar. El jugador que antes llegue al número de
puntos requeridos gana la partida. El ganador además
gana el premio en dinero de la partida, o en el caso de
un torneo gana el derecho a seguir en él. Es importante
cuantos puntos se ganan en este tipo de partidas.
La regla de Crawford: Cuando un jugador alcanza una puntuación
a partir de la cual solo necesita 1 punto para ganar la
partida, ninguno de los jugadores puede doblar puntuación
en el juego siguiente. Si el jugador con mayor puntuación
no gana ese juego, y el oponente no tiene los puntos suficientes
para ganar la partida, se puede doblar otra vez en todos
los juegos siguientes.
Torneos
En el Backgammon de Miapuesta se pueden jugar torneos. Éstos
se juegan siguiendo las normas del Backgammon normal en
cada partida y el ganador de cada partida pasa a la siguiente
fase del torneo. El perdedor es eliminado y no podrá
jugar ningún otro juego en el torneo. En cada partida
se juega para ganar una parte del premio que se compone
del total de lo recaudado por las entradas de los jugadores.
El total del premio en dinero se divide entre los jugadores
ganadores según los premios establecidos para cada
torneo.

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